CASE 0: TOMORROW (2026)
시간에 대한 영화적 추적. 전통적인 스토리텔링을 넘어, 이 프로젝트는 존재의 관료주의적 유예를 실체화하며, 카프카적 악몽과 현대 산업 영혼의 니체적 불안을 시각적으로 번역합니다. 서사에서 대화와 음악적 위안을 벗겨냄으로써, 관객은 기다림의 마모를 육체적으로 견디도록 강요받고, 스크린은 실존적 연옥으로 변모합니다.
실험 영화 감독, 시나리오 작가 및 크리에이티브 디렉터.
철학적, 디스토피아적, 아방가르드 영화에 중점을 둡니다.
시간에 대한 영화적 추적. 전통적인 스토리텔링을 넘어, 이 프로젝트는 존재의 관료주의적 유예를 실체화하며, 카프카적 악몽과 현대 산업 영혼의 니체적 불안을 시각적으로 번역합니다. 서사에서 대화와 음악적 위안을 벗겨냄으로써, 관객은 기다림의 마모를 육체적으로 견디도록 강요받고, 스크린은 실존적 연옥으로 변모합니다.
AI의 «잠재 공간»에 대한 심오한 영화적 발굴. 디지털 기만에 대한 비판을 넘어, 이 프로젝트는 합성된 존재의 존재론 자체를 조사합니다. 시간을 조각하는 타르코프스키의 철학을 수용하여, 고통스러울 정도로 느린 숏과 무거운 침묵은 죽음을 이해하지 못하는 기계 내부에서 관객이 시간의 물리적 무게를 견디게 만듭니다. 떠오르는 결점 없는 얼굴들은 현실의 반영이 아니라, 기원의 부재를 은폐하는 보드리야르적 «파생실재»입니다.
프리드리히 니체의 철학적 걸작 "차라투스트라는 이렇게 말했다"에서 영감을 받은 이 아방가르드 프로젝트는 현대 대도시의 어두운 영화적 거울 역할을 합니다. 이 작품은 현대 군중 속에서 영적 허무주의와 문화적 쇠퇴의 궁극적인 발현인 «최후의 인간»에 대한 오싹한 예언을 시각적으로 해부합니다. 타협 없는 실험적 프리즘을 통해, 이 영화는 도시 진보의 낭만주의를 벗겨내고 기계적 반복에 갇힌 사회의 공허한 본질을 폭로합니다.
파생실재와 디지털 기만에 대한 강렬한 영화적 비판. 이 프로젝트는 진정한 인간 존재와 시뮬레이션된 현실 사이의 모호한 경계를 탐구하며, 우리의 시각 문화를 지배하는 조작된 서사에 의문을 제기합니다. 피상적인 영화적 관습을 벗어던진 이 영화는 관객으로 하여금 이미지의 존재론과 현대 사회에서 체계적으로 생산되는 환영을 해부하도록 도전합니다.
고독과 일상의 깊은 곳으로 향하는 관조적인 시각적 여정. 그곳에서 '그림'은 단순한 사물에서 소속되고자 하는 욕망과 소외의 씁쓸함 사이에서 벌어지는 인간의 고뇌를 비추는 거울로 변모한다. 'Painting'은 자아와 타자 사이의 간극을 탐구하는 영화적 경험이다.