제키 야히야 - 영화감독 및 독립 연구원

제키 야히야

영화감독 및 독립 연구원.
철학적, 디스토피아적, 실험적, 아방가르드 영화에 중점을 둡니다.

영화적 발굴: 감독의 선언

저에게 영화는 단순히 이야기를 전달하는 매체가 아닙니다. 그것은 영적이고 철학적인 발굴 행위입니다. 보이지 않는 것을 시각화하고, 형태를 갖추기 전 존재의 조용한 투쟁을 포착하는 탐구입니다.

저의 영화적 탐구는 진리의 존재론에 대한 탐색에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 니체 철학의 깊은 실존적 무게와 타르코프스키 전통의 명상적이고 우울한 고요함에서 영감을 받아, 저는 스크린을 캔버스가 아닌 현대 영혼의 폐허를 비추는 거울로 접근합니다.

"환상의 산업(The Illusion Industry)"에서 현실의 메커니즘을 해부하는 것부터 "위대한 도시(The Great City)"에서 후기 산업사회의 소외를 탐구하는 것에 이르기까지, 저는 항상 시각적 표현의 경계를 넓히고자 노력해 왔습니다. 오늘날 우리는 합성 이미지라는 새로운 경계의 벼랑 끝에 서 있습니다.

저의 최신작 "태어나지 않은 얼굴들의 고고학(Archaeology of Unborn Faces)"을 통해 저는 인공지능의 "잠재 공간(latent space)" 속으로 뛰어듭니다. 저는 알고리즘을 단순한 도구가 아니라, 존재한 적 없는 기억과 아직 태어나지 않은 정체성이 발현되기 위해 고통스럽게 투쟁하는 "디지털 연옥"으로 봅니다. 어둡고 단색적인 렌즈와 무성 영화의 원초적인 힘을 통해, 저는 기계가 인간의 슬픔을 꿈꿀 수 있는 시대에 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지 질문하며 이 태어나지 않은 얼굴들을 발굴하고자 합니다.

저는 인간 정신의 조용한 붕괴와 무언의 부활을 기록하기 위해 영화를 만듭니다. 제 작품은 두려움이 아니라 우리 자신의 환상의 구조를 이해하려는 깊은 열망을 가지고 심연을 들여다보라는 초대장입니다.
케이스 0: 내일 - 제키 야히야 감독의 실험 영화

케이스 0: 내일 (2026)

시간에 대한 영화적 기소. 이 프로젝트는 관습적인 내러티브를 넘어 존재의 관료적 연기를 구체화합니다. 이는 카프카적 악몽과 현대 산업 영혼의 니체적 두려움을 시각적으로 번역한 것입니다. 대화와 음악적 위안을 서사에서 벗겨냄으로써, 관객은 기다림의 침식을 육체적으로 견디도록 강요받으며 스크린은 실존적 연옥으로 변모합니다.

태어나지 않은 얼굴들의 고고학 - 제키 야히야 감독의 AI 아방가르드 영화

태어나지 않은 얼굴들의 고고학 (2026)

AI의 "잠재 공간"에 대한 심오한 영화적 발굴. 디지털 기만에 대한 비판을 넘어, 이 프로젝트는 합성된 존재 자체의 존재론을 조사합니다. 타르코프스키의 '시간의 조각' 철학을 수용하여, 고통스러울 정도로 느린 테이크와 무거운 침묵은 관객으로 하여금 필멸을 이해하지 못하는 기계 내부에서 시간의 물리적 무게를 견디게 합니다. 나타나는 결점 없는 얼굴들은 현실의 반영이 아니라 기원의 부재를 은폐하는 보드리야르적 "파생실재(hyperreality)"입니다.

위대한 도시 - 제키 야히야 감독의 디스토피아 영화 프로젝트

위대한 도시 (2026)

프리드리히 니체의 철학적 걸작 "차라투스트라는 이렇게 말했다"에서 영감을 받은 이 아방가르드 프로젝트는 현대 대도시를 비추는 우울한 영화적 거울 역할을 합니다. 이 작품은 현대 군중 속에서 영적 허무주의와 문화적 쇠퇴의 궁극적인 발현인 "최후의 인간"에 대한 소름 끼치는 예언을 시각적으로 해부합니다. 타협 없는 실험적 렌즈를 통해, 이 영화는 도시 발전의 낭만주의를 벗겨내고 기계적인 반복에 갇힌 사회의 공허한 본질을 폭로합니다.

IMDb Letterboxd MUBI [ Lift-Off 2026 — 공식 선정작 ]
환상의 산업 - 제키 야히야 감독의 하이퍼리얼리티 영화

환상의 산업 (2026)

파생실재(하이퍼리얼리티)와 디지털 기만에 대한 강렬한 영화적 비판. 이 프로젝트는 진정한 인간의 존재와 시뮬레이션된 현실 사이의 흐려진 경계를 탐구하며, 우리의 시각 문화를 지배하는 조작된 내러티브에 의문을 제기합니다. 피상적인 영화적 관습에서 벗어나, 이 영화는 관객에게 이미지의 존재론과 현대 세계에서 환상이 체계적으로 생산되는 방식을 해부하도록 도전합니다.

IMDb Letterboxd MUBI [ Lift-Off 2026 — 공식 선정작 ]
페인팅 - 제키 야히야 감독의 실험 영화

페인팅 (2024)

외로움과 일상적인 루틴의 깊은 곳으로 떠나는 사색적인 시각적 여정. 여기서 '그림'은 단순한 사물에서 소속되려는 욕망과 소외의 씁쓸함 사이의 인간적 투쟁을 비추는 거울로 변모합니다. '페인팅'은 자아와 타자 사이의 간극을 탐구하는 영화적 경험입니다.

텍스트 및 연구

멜랑콜리 리얼리즘: 디지털 영화에서 타르코프스키의 공허함을 상속하다

합성 및 디지털 영화 시대에 파괴적인 시각적 방법론으로서 "멜랑콜리 리얼리즘"을 탐구하는 영화적, 철학적 선언문. 안드레이 타르코프스키의 1983년 걸작 '노스탤지아'와 깊은 현상학적 평행선을 그리며, 이 논문은 현대의 초현실적인 완벽함에 대항하여 물리적 마찰, 환경의 부패, 그리고 고통스러운 지속 시간을 무기화하는 방식을 고찰합니다...
[ PHILPAPERS에서 읽기 ]

시뮬레이션된 현실: 스코세이지, 현대 미디어 기계, 그리고 환상 산업

이 논문은 디지털 시대의 인식론적 위기를 고찰하며, 현대 미디어 장치가 진실을 억압함으로써가 아니라 고도로 개인화된 알고리즘의 환상을 대량 생산함으로써 사회를 통제한다고 주장합니다. 마틴 스코세이지의 '셔터 아일랜드(2010)'를 주요 은유로 활용하여, 이 에세이는 애쉬클리프 병원의 몰입형 조작 현실과 현대 디지털 반향실의 평행선을 추적합니다...
[ PHILPAPERS에서 읽기 ]

환상의 산업: 가짜 뉴스가 여론을 형성하는 방법

이 연구는 현대 디지털 환경에서 잘못된 정보의 위험한 발현인 가짜 뉴스 현상을 다루며, 이것이 디지털 알고리즘과 인간의 심리적 편향 사이의 복잡한 상호작용에 기반한 의식적인 환상 산업으로 작동함을 보여줍니다. 기술 분석적 접근과 기호학적 분석에 의존하여...
[ ZENODO에서 읽기 ]