CASE 0: TOMORROW (2026)
時間に対する映画的な追及。従来の物語を超越したこのプロジェクトは、存在の官僚的な延期を実体化し、カフカ的な悪夢と現代の産業的な魂のニーチェ的苦悩を視覚的に翻訳したものです。対話や音楽的な慰めを物語から剥ぎ取ることで、観客は物理的に待機の侵食を耐え忍ぶことを強いられ、スクリーンは実存的な煉獄へと変貌します。
実験映画監督、脚本家、クリエイティブ・ディレクター。
哲学的、ディストピア的、アバンギャルドな映画に焦点を当てる。
時間に対する映画的な追及。従来の物語を超越したこのプロジェクトは、存在の官僚的な延期を実体化し、カフカ的な悪夢と現代の産業的な魂のニーチェ的苦悩を視覚的に翻訳したものです。対話や音楽的な慰めを物語から剥ぎ取ることで、観客は物理的に待機の侵食を耐え忍ぶことを強いられ、スクリーンは実存的な煉獄へと変貌します。
AIの「潜在空間」に対する深い映画的発掘。デジタルの欺瞞に対する批判を超えて、このプロジェクトは合成された存在の存在論そのものを調査します。時間を彫刻するというタルコフスキーの哲学を取り入れ、残酷なまでに遅いショットと重い沈黙は、死すべき運命を理解しない機械の中で、物理的な時間の重みというものを観客に耐えさせます。そこに現れる完璧な顔は現実の反映ではなく、起源の不在を隠蔽するボードリヤール的な「ハイパーリアリティ」なのです。
フリードリヒ・ニーチェの哲学的傑作『ツァラトゥストラはこう語った』にインスパイアされたこのアバンギャルドなプロジェクトは、現代の巨大都市を映し出す暗い映画的鏡として機能します。現代の群衆の中に現れる精神的ニヒリズムと文化的退廃の究極の現れである、「末人」の恐ろしい予言を視覚的に解剖します。妥協のない実験的なプリズムを通して、この映画は都市の進歩というロマンティシズムを剥ぎ取り、機械的な反復に囚われた社会の空虚な本質を暴露します。
ハイパーリアリティとデジタルの欺瞞に対する強烈な映画的批判。このプロジェクトは、真の人間存在とシミュレートされた現実の間の曖昧な境界を探求し、私たちの視覚文化を支配する捏造された物語に疑問を投げかけます。表面的な映画の慣習を剥ぎ取った本作は、画像の存在論と、現代社会における幻想の体系的な生産を解剖するよう観客に挑みます。
孤独と日常の深淵への瞑想的な視覚の旅。そこでは、「絵画」が単なる物体から、帰属への欲求と疎外の苦悩との間にある人間の葛藤を映し出す鏡へと変貌する。『Painting』は、自己と他者との間にある隔たりを探求する映画的体験である。